通常の武器改造と違い、特定の条件で発動する強力な改造を施す。
防衛者・襲撃者・スレイヤー・サポーターの4種が用意されている。
・防衛者は主に防御UP系
・襲撃者は攻撃UP系
・スレイヤーはクリティカルUP系
・サポーターはチームの攻防をUP系
防衛者
Lv1 |
成功:HPが30%以下の時、防御15%のボーナス |
成功:HPが30%以下の時、ダメージを受けると防御15%のボーナス |
クリティカル:HPが60%を超える時、防御20%のボーナス |
クリティカル:2ターン目まで防御20%のボーナス |
Lv2 |
成功:HPが30%以下の時、ダメージを受けると防御20%のボーナス |
成功:HPが30%以下の時、防御20%のボーナス |
成功:HPが70%を超える時、防御25%のボーナス |
クリティカル:HPが60%を超える時、ダメージを受けると防御25%のボーナス |
クリティカル:3ターン目まで防御25%のボーナス |
MELEE・RANGED:反射=小さな確率で、ダメージを受けた時に50%のダメージ反射 |
成功:HPが70%を超える時、防御30%のボーナス |
成功:HPが30%以下の時、防御25%のボーナス |
Lv3 |
成功:敵のHPが70%を超える時、防御30%のボーナス |
成功:敵のHPが30%以下の時、防御25%のボーナス |
クリティカル:HPが60%を超える時、ダメージを受けると防御35%のボーナス |
MELEE(高速・強靭):反射=良い確率で、ダメージを受けた時に80%のダメージ反射 |
RANGED(警戒・頑丈):良い確率で、ダメージを受けた時3ターンの間相手の攻撃力30%ダウン |
TRAIT(高速):絶対防御=良い確率で、ダメージを受けた時にダメージを0にする |
TRAIT(強靭):良い確率で、ダメージを受けた時3ターンの間相手の防御力35%ダウン |
TRAIT(警戒):気絶: 良い確率で、ダメージを受けた時2ターンの間相手が気絶 |
TRAIT(頑丈):弱体化: 良い確率で、ダメージを受けた時3ターンの間相手が弱体化 |
襲撃者
Lv1 |
成功:敵のHPが30%以下の時、攻撃力15%のボーナス |
成功:HPが30%を超えるとき、攻撃力15%のボーナス |
クリティカル:HPが60%を超えるとき、攻撃力20%のボーナス |
クリティカル:2ターン目まで攻撃力20%のボーナス |
Lv2 |
成功:敵のHPが30%以下の時、攻撃力20%のボーナス |
成功: HPが70%以上の時、攻撃力25%のボーナス |
成功:HPが30%以下の時、攻撃力20%のボーナス |
クリティカル:敵のHPが60%を超えるとき、攻撃力25%のボーナス |
クリティカル:3ターン目まで攻撃力25%のボーナス |
MELEE(高速・強靭):各ウェーブの始めにランダムでチームメイト1名がAP10%のボーナス |
RANGED(警戒・頑丈):小さな確率で、より強い属性で攻撃 |
Lv3 |
成功:HPが70%を超えるとき、攻撃力30%のボーナス |
成功:HPが30%以下の時、攻撃力25%のボーナス |
成功:敵のHPが70%を超えるとき、攻撃力30%のボーナス |
成功:敵のHPが30%以下の時、攻撃力25%のボーナス |
クリティカル:敵のHPが60%を超えるとき、攻撃力35%のボーナス |
MELEE(高速・強靭):各ウェーブの始めにランダムでチームメイト1名がAP20%のボーナス |
RANGED(警戒・頑丈):良い確率で、より強い属性で攻撃 |
TRAIT(高速):各ウェーブの始めに、チームメイト全員がAP8%のボーナス |
TRAIT(強靭):攻撃を受けた時良い確率で敵のAP30ダウン |
TRAIT(警戒):攻撃時、良い確率で敵のAP30ダウン |
TRAIT(頑丈):各ウェーブの始めにランダムでチームメイト1名がAP20%のボーナス |
スレイヤー
Lv1 |
成功:HPが30%以下の時、クリティカル15%アップ |
成功:敵のHPが30%以下の時、クリティカル15%アップ |
クリティカル:HPが60%を超える時、クリティカル20%アップ |
クリティカル:2ターンの間、クリティカル20%アップ |
Lv2 |
成功:敵のHPが30%以下の時、クリティカル20%アップ |
成功: HPが70%を超える時、クリティカル25%アップ |
成功:HPが30%以下の時、クリティカル20%アップ |
クリティカル:3ターンの間、クリティカル25%アップ |
クリティカル:敵のHPが60%を超えるとき、クリティカル25%アップ |
MELEE(高速・強靭):流血=ダメージを受けた時、良い確率で、相手に3ターンの間50ダメージの流血 |
RANGED(警戒・頑丈):流血=ダメージを受けた時、良い確率で、相手に3ターンの間50ダメージの流血 |
Lv3 |
成功:敵のHPが30%以下の時、クリティカル25%アップ |
成功:敵のHPが70%を超えるとき、クリティカル30%アップ |
成功:HPが30%以下の時、クリティカル25%アップ |
成功:HPが70%を超える時、クリティカル30%アップ |
クリティカル:敵のHPが60%を超えるとき、クリティカル35%アップ |
MELEE(高速・強靭):流血=ダメージを受けた時、良い確率で、相手に4ターンの間70ダメージの流血 |
RANGED(警戒・頑丈):流血=攻撃時に、良い確率で、相手に4ターンの間70ダメージの流血 |
TRAIT(高速):回復=各ウェーブの始めに、チームメイト全員がHP20%のボーナス |
TRAIT(強靭):気絶=攻撃時、良い確率で2ターンの間敵が気絶 |
TRAIT(警戒):飛沫ダメージ=攻撃時良い確率で、敵と隣接する相手に80%のダメージ |
TRAIT(頑丈):ダブルアタック=攻撃時、良い確率で同ダメージの攻撃 |
サポーター
Lv1 |
成功:回復時、更に25%の回復ボーナス |
成功:2ターンの間、チームメイト1名が防御15%のボーナス |
クリティカル:各ウェーブの始めにランダムで1名のHP20%回復 |
クリティカル:各ウェーブの始めにランダムで1名の攻撃力20%アップ |
Lv2 |
成功:回復時、更に50%の回復ボーナス |
成功: 3ターンの間、チームメイト1名が防御20%のボーナス |
成功:3ターンの間、チームメイト1名が攻撃力20%のボーナス |
クリティカル:各ウェーブの始めにランダムで1名のHP50%回復 |
クリティカル:攻撃時、小さい確率で2ターンの間敵に攻撃力-25%を引き起こす |
MELEE(高速):ダメージを受けた時、小さい確率でチームメイト1名のHPを10%回復 |
MELEE(強靭):自己回復:各ウェーブの始めに、HP50%増加 |
RANGED(警戒・頑丈):自己回復:各ウェーブの始めに、HP50%増加 |
Lv3 |
成功:回復時、更に80%の回復ボーナス |
成功:3ターンの間自分以外のチームメイト1名が防御力30%のボーナス |
成功:攻撃時良い確率で、3ターンの間敵に攻撃力-30%を引き起こす。 |
成功:3ターンの間自分以外のチームメイト1名が攻撃力30%のボーナス |
クリティカル:攻撃時良い確率で、3ターンの間敵に防御力-30%を引き起こす。 |
MELEE(高速):ダメージを受けた時、良い確率でチームメイト1名の最大HPの20%を回復 |
MELEE(強靭):自己回復=各ウェーブの始めに、HP80%増加 |
RANGED(警戒):自己回復=各ウェーブの始めに、HP80%増加 |
RANGED(頑丈):ダメージを受けた時、良い確率でチームメイト1名の最大HPの20%を回復 |
TRAIT(高速):攻撃時、良い確率で被ダメージの80%のHPを回復 |
TRAIT(強靭):蘇生=敵を倒した時、良い確率でチームメイト1名がHP40%で蘇生、プラス1ターンの間防御100%のボーナス |
TRAIT(警戒):自己回復=敵を倒した時、良い確率でHP100%の回復プラス1ターンの間防御50%のボーナス |
TRAIT(頑丈):弱体化= 攻撃時、良い確率で3ターンの間相手が弱体化 |
※ コメント一覧 ※
サポーターのレベル3のこれ、攻撃時なのに、ダメージを受けた時になってます。
TRAIT(頑丈):弱体化= 良い確率で、ダメージを受けた時3ターンの間相手が弱体化
このサイトを見て改造したせいで素材を大量に失いました。
見なきゃよかった
修正しました。
もうしわけないですm(__)m
参考になりました。ありがとうございますm(。_。)m
参考になってなによりです♪
スレイヤーLv3 RANGET(警戒頑丈)もたぶん攻撃時だと思います、自分は同じ能力で攻撃時が作れました
あかげさん、ありがとうございます。
修正しました。